癔症玩家的心理健康正受侵害

隨著科技的發展,電腦和網路已經普及,許多工作需要電腦來完成,不少家庭也備有私人電腦,然而此時也引發了許多問題,比如近年來日益突出的網癮問題,越來越多的年輕人沉迷網遊,無疑這不僅會影響他們的發展,同時也會危害到他們的心理健康,讓他們成為所謂的“癔症玩家”。

有調查顯示,10%的人表示如果一段時間不能上網,就會有無所事事的空虛感;有高達30%的人承認,上網已成為自己逃避現實、尋求解脫的重要手段。這些“癔症玩家”的心理顯然已經呈現問題,網癮的危害不亞於酗酒和賭博成性的心理疾病,對社會生活秩序和年輕一代身心健康造成了嚴重危害。

如今,“癔症玩家”的問題,已引起世界各國的社會學家和心理學家們的高度重視。目前,他們正在研究一項有針對性的防治方案,要求各國醫療衛生部門採取切實措施,加強對“癔症玩家”的心理治療。

癔症玩家是什麼東東?

癔症玩家又稱受虐癔症,是指在網遊中甘於充當受虐的角色才能有“快感”,否則就會癔症發作。

資深網友人士“純銀大人”對“癔症玩家”定義為:一個人,一個脫離了邏輯思維的人,一個擅長從苦難中吸取樂趣的人,他無疑是一個受虐狂。如果這樣的人恰恰是一個遊戲玩家,遊戲與他分別扮演了S與M的角色,那麼他無疑身患受虐癔症久已。而對於網路遊戲玩家來說,如果沒有得上此受虐癔症,那麼他絕對不可能正常的在任何一個網路遊戲中玩過一個月。

癔症玩家主要存在於哪些網遊中?

儘管大多數網路遊戲受虐癔症患者都有虐待其他玩家這一宏偉目標,但仍然有極少數患者在PK為主流的遊戲中苦練釣魚、挖礦、作衣服、作麵包……他們自稱在“體驗生活”。然而,在大多數玩家眼中,他們純粹在浪費之間――花上同樣的時間作出一件衣服,然後被花上同樣時間練功的玩家輕輕鬆鬆PK掉。這種體驗生活的想法實在太離譜了。

不過這樣的患者卻也不是少數。龍族中、網金中這樣體驗生活的人大有人在。當他們費勁心思終於打造出一件武器、或者製成一瓶藥水的時候,其欣喜程度決不亞於在國戰中、總壇戰中橫掃千軍、打得對方丟盔卸甲。哪怕在成為一代工匠之前已經被人PK過了N次,他們依然我行我素,並樂此不疲。

無論是何原因沉迷網路成為“癔症玩家”,為了自己的心理健康和前途發展,都要及時的去克服,遠離網癮。當然,若是在與網癮作鬥爭的時候有何心理困難,可向本站心理專家諮詢。

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